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Se abre un panel. En su interior vemos un par de discos de metal, hay que rotar ambos de forma que el espacio central sea lo suficiente grande como para que la esfera de abajo pueda emerger.
La esfera se convierte en un gran ojo. El problema es que desconocemos cuales son correctas. Se trata en realidad de coordenadas.
Entramos en su pantalla y pulsamos en la caja de madera del centro. Lo examinamos, no se ve nada. Manejamos un foco cuyo haz de luz es limitado.
La cofa se abre mostrando una llave, la cogemos. Se desbloquea el lateral trasero. Acto seguido echamos un vistazo al cofre desde todos sus lados.
En la parte frontal observamos la cerradura, abrimos las 2 tapetas que tiene y comprobamos que dicha cerradura tiene 3 discos que hacen cambiar la forma de la llave.
Esos discos tienen dibujados triangulitos diferentes. Lo recordaremos. Examinamos el lateral derecho del cofre, levantamos el asa y localizamos escondido un cilindro, lo cogemos.
Al retroceder del zoom del asa nos percatamos desde esta perspectiva que hay algo en el adorno de la viga.
Lo examinamos. Vamos a solucionar ese puzzle. Si nos guiamos por lo visto en los otros dibujos sabremos el que falta. Movemos los discos como se ve en la imagen, usamos la llave rara del inventario, la giramos y levantamos la tapa del cofre topando con otra medida de seguridad.
Se compone de 4 engranajes que se han de desbloquear. Para ello resolveremos los acertijos de 4 cuadraditos distribuidos por encima. Lo examinamos en el zoom.
Hay que mover ambas al lado contrario. Pasemos al tercer cuadradito situado arriba a la derecha. Queda solo un engranaje a desbloquear. Examinamos el cilindro del inventario, levantamos las 2 asas y se convierte en la llave que usaremos en el cofre.
La usamos, giramos y levantamos la tapa. Se nos muestra una especie de mapa cuadriculado y una nota a la derecha.
Leemos la nota tomando debida nota de las coordenadas: Norte 2, Oeste 2, Sur 3. Otra nueva nota aparece en el panel de la derecha. La leemos y anotamos las coordenadas Oeste 4, Norte 4, Oeste 2.
La leemos y anotamos las coordenadas Sur 6, Este 2, Norte 1. No parece que esta vez haya nada que permita activar el mapa. Nos alejamos del cofre volviendo ante la maqueta.
Lo giramos todo a la derecha desplegando las velas. En la vela central puede verse claramente escrito ROSE.
Cogemos la media gema roja y la colocamos en la franja donde antes vimos la otra. Juntamos ambas y se ilumina otra zona de la bodega mostrando una mesa redonda.
La examinamos. Sobre ella hay rieles, una pesa de metal, una caja grande con una balanza, un panel cuadrado que no se abre y 2 notas una de ellas sobresale por debajo de la mesa donde la caja.
Leemos ambas notas y hacemos zoom en la caja de madera. Cogemos la pesa de metal y echamos un vistazo a la caja. Hacemos zoom en los platillos, examinamos en el inventario la pesa para saber que tiene forma rectangular y la colocamos sobre el platillo que se corresponde con su dibujo.
Una pieza de uno de los rieles de la mesa se desplaza y se oye un clec. Las tapas superiores de la caja han sido desbloqueadas. Arrastramos las dos tapas hacia afuera para abrirlas.
Examinamos el redondel situado en solitario a la izquierda, es un disco de metal, lo cogemos. Hacemos zoom en los platillos y posicionamos la pesa sobre la silueta que le corresponde en el derecho.
Observamos que la pieza del riel de ese lado en la mesa se desplaza al tiempo que la siguiente tapeta del frontal se abre mostrando otro hueco. Esto provoca que se abra el siguiente redondel superior que contiene otra pesa, la cogemos.
Debemos moverlas todas para que la flecha dorada miren hacia adentro. Acto seguido examinamos la pesa en el inventario. Hacemos zoom en los platillos y la colocamos sobre la silueta que le corresponda.
Se abre la siguiente tapeta del frontal. Localizaremos el disco que va en el hueco si giramos la vista de la caja al ala extendida de su izquierda.
Lo abrimos esto solo puede hacerse si hemos puesto bien los triangulitos del hueco de la pesa , cogemos el disco del interior y procedemos a colocarlo en el hueco del frontal.
Al acabar se abre el siguiente redondel superior con otra pesa, la cogemos y examinamos en el inventario. Zoom en los platillos y colocar la pesa sobre la silueta que le corresponde.
Una zona del agujero es diferente, giramos la flecha y localizamos un disco. Colocamos el disco en el hueco del frontal. Aparece otra pesa, la cogemos y examinamos.
Tiene dos muescas raras en sus lados. Zoom en los platillos y ponemos la pesa sobre la silueta que le corresponde.
Colocamos el asidero, la caja se cierra, se oculta y muestra un panel de donde cogeremos un ancla y un resorte espiral. Otra caja ha emergido en la mesa, la examinamos.
Salimos de esta vista y vamos con la maqueta del barco. Se abre un compartimento en el tajamar de proa, cogemos la estrella de metal.
Volvemos a la nueva caja de la mesa, hacemos zoom en el frontal, ponemos en el hueco dicha estrella y la giramos del todo. Nos alejamos del zoom y levantamos la tapa de la caja.
Se muestra un reloj. Por debajo de la esfera, en ambas esquinas hay botones. Dentro hay una llave de dar cuerda, la cogemos.
Examinamos el lateral izquierdo del tambor del mecanismo, mover el pasador, salir de este zoom y abrir el tambor del mecanismo.
Probablemente porque le falta al mecanismo el resorte que tenemos en el inventario. Examinamos el lateral derecho de la caja.
Lo cogemos. Sin embargo sigue faltando algo por hacer. Hacemos zoom en el reloj y movemos las manecillas por el redondel dorado central a la hora indicada.
Vemos que bajo esos discos hay una llave y que hay dos botones cuadrados que acaban de ser accesibles.
Vemos una nota de AS, la leemos. Pulsamos en ella y la movemos todo a la derecha, todo a la izquierda, todo a la derecha y todo a la izquierda de nuevo.
La placa se suelta dejando ver una palanquita arriba. Siguiendo por este lado, giramos la vista a la parte trasera de la caja. Dejamos la mesa y pasamos a examinar el pedestal con la ballesta a la izquierda.
Observamos que le faltan diversas piezas. Sobre el pedestal hay un objeto de madera, lo cogemos. Es un asidor, y si lo miramos en el inventario sabremos que es el que falta en la caja de la mesa.
Por tanto nos vamos a la caja de la mesa, colocamos el asidero en su lugar y procedemos a solucionar el puzzle. De lo que se trata es de colocar las piezas doradas y sus formas correspondientes marrones para reunirlas.
Una vez todas reunidas y bien puestas se abre un panel mostrando un objeto. Es el mecanismo del gatillo de la ballesta, lo cogemos.
Es importante recordar sus formas. En su frontal hay una cerradura, carecemos de llave. Estiramos entonces del asa y visualizamos una cuerda, la cogemos.
El mecanismo del gatillo va encima de la ballesta en su parte central, lo ponemos. Estiramos de la cuerda. Ahora podemos girar el arma hacia la izquierda al grabado de la pared donde se ve un agujero.
Si el dardo da en el blanco una pared de la sala se gira mostrando una repisa con una serie de objetos. Nos acercamos a la repisa. Miramos encima de la repisa.
Leemos el pergamino enrollado. Examinamos la caja. En el frontal de la caja hay otro cuadrado solitario. Si lo movemos nos percatamos que desplaza uno de los de arriba.
El cuadrado de la tapa superior izquierdo tiene una ranura. De lo que se trata ahora es de arrastrarla y hacerla llegar al hueco situado en la esquina inferior derecha.
El recorrido a realizar para evitar que pase es el siguiente. Enumeramos los cuadrados del 1 al 17, el del inicio no cuenta.
Nos desplazamos a 1, 2, 7, 2, 7, mover el cuadrado del frontal para movernos a 8, 9, 10, 15, 16, hueco final. Al acabar se abre un cajoncito en el lateral izquierdo de la caja.
Dentro cogemos la parte de arriba de un martillo. Al hacerlo vemos que tanto en el fondo como en el interior de la tapa hay dos redondeles con un hueco central de una estrella.
Volvemos a la repisa del espejo rojo. Hacemos zoom en el mecanismo rudimentario de la parte inferior. En el extremo del palo colocamos el martillo.
Giramos la rueda de la derecha para levantar el martillo y accionamos la palanca un par de veces para que descienda y golpee el bloque de piedra.
Hacemos zoom en el espejo de arriba de la repisa, colocamos el trozo en el roto que falta y el objeto se recompone. Debemos poner aquellos dos que descubrimos en la losa del suelo cuando quitamos el polvo.
Nos acercamos a investigarlo. Colocamos la que tenemos en el inventario, se abre un panel del cual sobresale una daga ornamentada.
Miramos la parte trasera del palacio, en su pared hay 9 gemas distribuidas, falta una. Sin la gema que falta el puzzle no puede ser resuelto. Another very attractive feature is the gamble feature where a player is given the chance to pick from either red or black of the next card from a virtual deck of cards.
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